小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

joey1258:RX学习日志.02

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IObserver<T>接口:下面这个接口是之前所有接口的超集:这些接口并不常用,但被证明subjects……managementRX的一个特点是当你使用时不知道它的生命周期(何时提供值,何时终止),但这并不阻碍一程度上的确定性……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……*游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。*游戏具有多周目要素。…………沉默的真相要从哪里得知?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 平滑表面的表现虽然很好, 但是锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……两者都是尝试几何体的交界处加入更深层次的阴影以让画面更有对比度

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

为了吾王 2(For The King II)

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《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,续作中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……故事 深邃的宇宙深处,有一位有着不可思议的强大力量,被称作 Hyperion 的存在。……让这些战士们全宇宙最为电光石火的付费比赛:勇猛战斗联邦(The Mighty Fight Federation

版本:Early Access


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